还有不到一周,露帕就上线了,所以今天来做一期火队的前瞻文章。
其实在游戏的角色图鉴中,我们已经可以看到露帕的技能信息了,不过关于露帕的技能机制,等到露帕上线当天,我们再说。今天不说这个,而是聊一下大家比较关心的问题:火队的强度,以及火队到底存不存在所谓的强绑定,是不是缺了某个角色就玩不了了。
这里我可以先给一个结论:在露帕加入后,火队的强度可一点都不低,根本就不是像现在社区里传的什么强度属于路边搞笑级别的。而且火队也不像有些人说的那样强绑船长,相反这个队伍对船长的需求度其实非常低。
如果你是一个长离厨或是比较喜欢长离的玩家,露帕这个角色一定要有。对于长离来说,露帕的重要程度甚至比船长更高。我知道有些人会不信,没关系,等角色上线的当天,我会出相关的文章里面会展示通关时间,我们用实战说话。
关于这个3C结构的火队确实存在一些问题。比如三个角色延奏互拐的这种设计,再比如队伍抽取成本比较高,三个角色至少都需要零加一,包括长离在内。然后还有养成成本,单单船长这一个角色的声骸,就够你搞很久很久了。但是唯独在强度方面,这个队伍没有问题。
鸣潮开服已经一年了,但是我发现很多人对强度的认知还是停留在只会看大数字,只会看主C的层面。举个例子,有A、B两组数据,A组是70 + 20 + 10,B组是40 + 40 + 40。A组中的70,你可以理解为主C角色,也可以理解成大数字的伤害。那么如果按照目前社区中很多人的理解,他们会认为A大于B,因为在这些人眼里,他们只能看到A组的70比B组的40大很多,但是看不到最终的总量,B组要多出20。不过没办法,这就是目前鸣潮社区的现状。
还有,如果说在1.0时代,我们还可以通过靠技能倍率来判断一个角色的输出能力,但是到了2.0之后,只看技能倍率已经远远不够了。鸣潮中的角色打出的伤害是由多个乘区决定的,而角色的技能倍率只是其中一个乘区。倍率乘区低不代表最终的伤害就一定低,只要其他乘区给的足够多,最终伤害也不会差。比如赞妮就是最好的例子,赞妮本身的技能倍率并不高,而赞飞这个队伍之所以能打出这么高的伤害,是因为菲比提供了大量的加深类乘区的增益。
那么在火队中,露帕扮演的就是这样一个提供大量增益的角色。不过与菲比不同的是,露帕的增益不仅队友可以吃到,自己也可以。而且露帕自身的爆发能力也很强,唯一的问题是这个角色出的太晚了。露帕会在7月3号上线,距离长离上线的日子已经整整过去一年了。
接下来我再说说火队为什么不存在强绑,为什么船长在这个队伍中没那么重要。相信很多没有船长的朋友比较关心这个问题。
如果我们把船长换成守岸人,会缺少9%的无视抗性,热熔伤害加成也会少10%,还有会失去船长的延奏以及船长自身的伤害。但是守岸人会给我们带来25%的攻击力,12.5%的暴击,25%的爆伤,以及全队15%的伤害加深。露帕这个角色提供了很多种类的增益,但唯独就是没有双爆乘区的增益,70%多的暴击率,在实战中经常会出现核心伤害不暴击的情况,导致整个队伍的伤害会比较不稳定。
而守岸人带来的双爆加成,很好地缓解了这个问题。还有守岸人的延奏虽然只有15%,但却是对所有角色、所有类型伤害都有效,不仅长离可以吃到,露帕也能吃到。所以我们可以通过对循环轴的合理优化,来减少失去船长延奏造成的损失。至于船长自身的伤害,这部分实际上是通过缩短循环轴长来弥补的。如果按照3C延奏互拐的设计,三火轮切这种打法的循环时间实际上非常久,但是将船长换成守岸人之后,整个队伍的循环时间可以大幅缩短。
当然了,至于具体的循环轴怎么打,现在肯定还不能说。大家可以等露帕上线之后的视频,到时候会看到实战效果。好了,那这期文章就到这里了,这里是阿坤游戏,我们下期再见~
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